Les traits
Maintenant nous allons dessiner les traits sur la texture qui vont former les plaques de metal. Pour cela, créez d'abord un nouveau layer "traits" en dessous du layer "wire". Cachez tous les layers sauf les layers "wire", "traits" et "fond blanc". Ensuite affichez le panel des "paths" et créez un nouveau path avec
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L'onglet path |
Selectionnez maintenant l'outil

IMPORTANT : lorsque vous arrivez au bord du document, faites bien attention de faire la correspondance avec l'autre bord (regardez la coordonnée a laquelle vous sortez du document et partez de la meme coordonnée de l'autre coté). Essayez d'obtenir quelque chose qui ressemble à ça :
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Reseau de traits |
Le reseau que vous construisez est vectoriel. Il va donc falloir en recuper une version "pixel" dans un layer. Une fois ce reseau terminé, assurez vous que le layer "trait" est selectionné et que la couleur de "foreground" courante est le noir. Selectionnez l'outil


Les trous
Créez un nouveau layer "trous". Selectionnez l'outil
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Des ptits trous, des ptits trous ... |
La salissure
Cachez tous les layer sauf "wire", "traits" et "fond blanc". Créez un nouveau layer "crade". Selectionnez l'outil

Une fois ce layer terminé, dupliquez le deux fois. Renommez les nouveaux layers en "crade couleur" et "crade mask". Cachez les layers "crade" et "crade couleur" et selectionnez le layer "crade mask". Ce layer servira de masque pour les zones tres sales de la texture (là ou il y a intersection avec un autre objet). Pernez l'outil


Maintenant cachez le layer "crade mask" et selectionnez le layer "crade couleur". Nous allons donner a ce layer une teinte marron clair. Pour cela appuyez sur menu:Image->adjust->Hue/Saturation et entrez les parametres suivants :
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Paramètres Hue/Saturation |
Sauver les textures
Voila, maitenant tous les layers sont terminés. Votre pile de layer doit ressembler a ça :![]() |
Pile des layers |
Nous allons sauvegarder toutes les textures et pour chaque texture, nous allons cacher certains layers et en laisser d'autres visible :
- tete-couleur.png : "crade couleur" + "texture fond" + "fond couleur"
- tete-bump.png : "traits" + "trous" + "texture fond bump" + "fond gris"
- tete-spec.png : "traits" + "trous" + "texture fond bump" + "fond gris" + "crade"
- tete-crade.png : "crade mask" + "fond blanc"