Le materiau
Dans cette derniere partie, nous allons créer sous 3DSMax le materiau a partir des textures créées precedement.Sous 3dsMax, ouvrez la scene que vous avez sauvegardé dans la premiere partie. Selectionnez l'objet "tete01". Appuyez sur le deuxieme bouton de la souris et faites "unhide all" puis "hide selection".
Maintenant ouvrez l'éditeur de materiaux (touche 'm'). Selectionnez le materiau nommé "tete" (celui de type multi/sub-object avec 3 channels). Selectionnez le materiau dans le premier channel ("tete corps") et changez son type en Blend (click sur le bouton "Standard" puis "Blend" puis "Discard old material") :
![]() |
bouton "standard" |
Choisissez comme masque une map de type "Bitmap" avec comme fichier "tete-crade.png". Revenez au niveau du materiau de type "Blend" avec le bouton

Maintenant appuyez sur le materiau present dans le slot 2. Reglez la couleur speculaire a : r:196, g:229, b:255. Mettez le "Specular level" à 18 et le "Glossiness" à 11. En ce qui concerne les maps :
- diffuse : 100, bitmap "tete-couleur.png"
- specular level : 68, bitmap "tete-spec.png"
- bump : 10, bitmap "tete-bump.png"
Et voila ! C'est fini ! Maintenant lancez un rendu, vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à ça :