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- Texture du vaisseau libellule -

Le materiau

  Dans cette derniere partie, nous allons créer sous 3DSMax le materiau a partir des textures créées precedement.

Sous 3dsMax, ouvrez la scene que vous avez sauvegardé dans la premiere partie. Selectionnez l'objet "tete01". Appuyez sur le deuxieme bouton de la souris et faites "unhide all" puis "hide selection".

Maintenant ouvrez l'éditeur de materiaux (touche 'm'). Selectionnez le materiau nommé "tete" (celui de type multi/sub-object avec 3 channels). Selectionnez le materiau dans le premier channel ("tete corps") et changez son type en Blend (click sur le bouton "Standard" puis "Blend" puis "Discard old material") :
bouton
bouton "standard"

Choisissez comme masque une map de type "Bitmap" avec comme fichier "tete-crade.png". Revenez au niveau du materiau de type "Blend" avec le bouton . Dans le slot "Material 1" du materiau, faites un drag n'drop du materiau nommé "Cradouch" deja present dans l'éditeur de materiaux (celui qui est très foncé et qui brille pas). Lorsqu'il vous est demandé de choisir entre "copy" et "instance", choisissez "instance".
Maintenant appuyez sur le materiau present dans le slot 2. Reglez la couleur speculaire a : r:196, g:229, b:255. Mettez le "Specular level" à 18 et le "Glossiness" à 11. En ce qui concerne les maps :
  • diffuse : 100, bitmap "tete-couleur.png"
  • specular level : 68, bitmap "tete-spec.png"
  • bump : 10, bitmap "tete-bump.png"

Et voila ! C'est fini ! Maintenant lancez un rendu, vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à ça :
L
I
E
N
Resultat finalL
I
E
N
Resultat final
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